俄籍世界西洋棋王卡斯帕洛夫
其實不能說是「發明」,因為他其實是參考印度的一個古老棋藝遊戲才設計出「西洋棋」這套遊戲!!!(據傳...中國的象棋、日本的將棋也是起源於那一個古老的印度遊戲發明的,所以西洋棋、象棋、將棋三個不管是玩法、棋子都非常相像)因為西洋棋的發展歷史太過古老...所以,對它的發明所流傳下來的一些片段都沒辦法很清楚...所以我也只能給你這樣的答案...還蠻抱歉的...
而那個關於那位數學家~希薩的故事(上面那位提過...我就不再講一次了),並沒有歷史根據...我甚至聽過另一種說法...那個故事是虛構的...一種是說為了提起人們對西洋棋的興趣所「掰」出來的...另一個是說是後世的一個數學家為了去闡明那個故事中的數學知識而編出來的...
西 洋 棋CHESS
一、遊戲方法:
這是一種兩人對羿的古老遊戲,棋盤上有六十四塊方格。一人執黑棋,一人執白棋,各持十六枚棋子:一王、一后、雙車、雙象、雙馬、八兵。開局時,按順序將棋子擺成兩排(如圖一) ,對局者的目的是打破對方的防禦,捉住對方的王即算勝利。
二、遊戲規則(棋子走法限制):
除了馬之外,任何棋子在走動時都不准越過其他棋子。但走動時都可以吃掉對方的棋子,佔有它的位置。
(1)王─可朝縱、橫、斜任何方向走動,但一次只能走一格(王車易位時除外)。
(2)后─可朝縱、橫、斜任何方向直線移動,而且格數不限。后是威力最大的棋子。
(3)車─可朝前、後、左、右直線移動,格數不限,但不能斜走。
(4)象─沿對角線方向前進或後退,格數不限。一個象只能在一種顏色格子中活動。
(5)馬─每步先向前、後、左、右走一或二格,再轉九十度走一或二格。它可以跳越在它經過路線上的棋子。
(6)兵─第一步可以走一或二格,以後每次則只能走一格。但吃子方法與走法不同,只能吃掉斜前一格的棋子。當兵衝到對方底線,可以任意變為除王之外的任一種棋子,而且不能不變。一般都選擇變成后,因為后的威力最大。
三、特殊規則:
(1)吃過路兵─如果一方的兵在第一步跳起兩格後,正好與對方的兵並列,對方兵就可以吃掉這個兵,同時斜進一格走到被吃兵的後面空格,這種吃法叫吃過路兵。但必須立即就吃,如當時不吃,隔了一步棋就不准 再吃了。
(2)王車易位─在對局中雙方各有一次王車易位的權利,可同時移動自己的王和一個車,而看作一步棋。走法是王先朝車的方向移動二格,然後車越過王,走入王鄰旁的空格中。進行王車易位必須符合以下條件:王不會被將軍;王經過的和要走入的格子未受攻擊;王和易位的車都尚未走動過;王車之間沒有別的棋子存在。
四、和棋:
遇有下列情況之一為和棋:
(1)雙方都無法取勝時。
(2)逼和,當輪到一方走棋時,除把王送吃外,別無他子可走。一方連續不斷將軍,而對方的王無法避開長強。如一方發現從某一著棋開始,雙方已經走了五十步,既沒有吃掉一個棋子,也沒有動過一個兵。同一局面連續或斷續出現三次或三次以上,每次都輪到同一方走棋,經走棋方提出,可判為和棋。
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